Метки: Варгейм

Absolute Victory 0

Обзор глобального варгейма Absolute Victory. Необязательные (опциональные) правила игры.

 Продолжаем изучать монстра. С предыдущими материалами по игре можно ознакомиться здесь. Обычно первую партию в игру, имеющую опциональные правила, начинают без них. Но это в большей степени характерно для спорных правил, которые либо изменяют базовую механику в сторону упрощения, либо выступают в виде альтернативы, либо вносят определённый очевидный дисбаланс для одной из сторон. По-хорошему, опциональные правила изначально авторами должны делится на подкатегории:...

Twilight Struggle 4

Сумеречная Борьба. Шах и Мат. Задача №2.

Вторая задачка в стиле Шах и Мат (первая лежит здесь). Победа СССР стучится в дверь, но главное, впустить её за один ход. Не стоит затягивать партии, мало ли что может произойти… Шах и Мат. Задача №2 (Возможна ли победа СССР на первом ходу?)   6 Ход. У СССР 11 ПО. Дефкон равен 3. Рука СССР: 49, 55, 71, 77, 56, 27 +...

Absolute Victory 0

Обзор глобального варгейма Absolute Victory. Введение. Часть 3.

Продолжаем перевод примечания от разработчиков к глобальному варгейму монстру Абсолютная Победа (Absolute Victory). С первой частью можно ознакомиться здесь, а со второй тут. 90.4 Политические Пристрастия Если вы не заметили Абсолютная Победа очень “политическая” игра. Вторая Мировая Война была первой действительно “идеологической” войной со времён Наполеоновских войн, или (возможно лучшая аналогия) Религиозных войн 17 века. Фашизм, демократия и советский социализм являлись современными...

Pax Romana 0

Pax Romana. Первые впечатления о Римском Мире. Часть 2. Сценарий 2: «Пунические Войны – Падение Карфагена»

Часть 2. Сценарий 2: «Пунические Войны – Падение Карфагена» Продолжаем разбор настольного варгейма Pax Romana (Римский Мир). С первой частью можно ознакомиться по ссылке. Первый сценарий длится всего один ход и начинается с фазы Активации, поэтому затрагивает только механики движения, боя, изоляции и подсчёта очков. Такой себе урезанный демо-сценарий. Поэтому решили начать знакомство с игрой через второй сценарий — «Пунические Войны –...

Pax Romana 0

Pax Romana. Первые впечатления о Римском Мире. Часть 1. Введение.

Первые впечатления о Римском Мире. Часть 1. Введение. Pax Romana ([Пакс Рома́на], с лат. — «Римский мир») или «Августов мир» — длительный период мира и относительной стабильности в пределах Римской империи эпохи Принципата. В переводе с латыни термин означает «римский мир». (c) Википедия Первое, что побудило во мне желание обязательно сыграть в стратегический варгейм Pax Romana – это карта. Красивая, масштабная и просто завораживающая....

Мария-Терезия 1

Обновление перевода правил варгейма Maria до v2.1

Недавно был напечатан новый тираж второго издания варгейма Maria. Оказалось, что вместе с ним, авторы слегка изменили, уточнили и дополнили правила игры, которые теперь идут под версией 2.1 (spike, спасибо за наводку). Основные изменения выделены красным, так что нужную информацию можно найти быстро. В основном, были добавлены уточняющие моменты из FAQ. Однако ещё появилось одно небольшое дополнительное правило к этапу политики, которое...

Bitskrieg 2

Обзор детского варгейма Bitskrieg

Bitskrieg – это симуляция танковых сражений при различных условиях местности или просто пострелушки между танчиками для детей. Комплектация игры: Игровое поле 8 на 8; Фишки: 24 танчика, 4 флага, 6 препятствий (здание, лес и озеро) и 2 маркера «ремонта»; 2 шестигранных кубика. Т.к. игра для детей, то правил не много. Вначале на доску накидываем препятствия, местоположение которых определяется бросками кубиков. Затем один...

Absolute Victory 0

Обзор глобального варгейма Absolute Victory. Введение. Часть 2.

Продолжим перевод примечания от разработчиков. С первой частью можно ознакомиться здесь. Раздел называется «Карты» Событий. Кавычки здесь используются в связи с тем, что изначально все события должны были идти на картах в колодах (1939,1940,1941… и т.д), но в связи с разросшимся количеством событий, цена вопроса встала ребром, в следствии чего решили все события напечатать в двух буклетах. Так дешевле. 90.3 «Карты» Событий...

Absolute Victory 0

Обзор глобального варгейма Absolute Victory. Введение. Часть 1.

Обзор глобального варгейма Absolute Victory: World Conflict 1939-1945. Введение. Часть 1. Absolute Victory – это глобальный варгейм монстр (monster wargame) по Второй Мировой Войне изданный Compass Games от удостоенных разных наград команды разработчиков Ben Madison и Wes Erni. Абсолютная Победа имеет следующую комплектацию: три карты стандартного размера (56х86 см): Европа – Африка — Ближний Восток; Северная и Южная Америки; и Дальний Восток...

0

Новости о варгеймах и не только #02. Новые официальные PnP

1. As Long as the Grass Grows: The Conquest of the American West 1845-1881. Бесплатный официальный ПнП варгейм. Завоевание Дикого Запада с 1845 по 1881 года – это варгейм на четверых по адаптированной системе COINS от GMT. Игроки берут на себя роль одной из четырёх фракций: правительство США; Первопроходцы (поселенцы, золотоискатели, охотники на бизонов и железнодорожные компании); Племена Межгорного Плато и Племена Великих...

0

Новости о варгеймах и не только #01

Решил, иногда, делать подборку интересных (на мой взгляд) новостей. Что попадается на глаза, обсуждается с членами клуба, либо просто хочется сообщить – всё это будет попадать в неё. 1. World Boardgame Championships 2018: Churchill В чемпионате по «политическому» варгейму Черчилль (2-е издание) приняли участия 19 игроков. 9 игроков вышло в полуфинал (при ничье между играми преимущество давала Победа Альянса). Результаты 7 игр:...

Kingdom of Heaven The Crusader States 1097-1291 0

Kingdom of Heaven. Третий Крестовый Поход. Атакуй и проиграешь

После описания блицкригов, которые возможны в настольном варгейме Kingdom of Heaven, я решил поведать о партиях (таких было три, но по остальным нужно найти записи) – в стиле «атакуй и проиграешь». Побеждают, если знают, когда можно сражаться и когда нельзя (с) Сунь Цзы «Искусство Войны» Третий Крестовый Поход (1187 — 1192) 4 июля 1187 года Салах ад-Дин (Саладин) разбил крестоносцев в битве при...

Twilight Struggle 0

Сумеречная Борьба. Шах и Мат, разминка перед партией

Всего сыграно чуть более 25 партий, а ни одного отчёта так и не написано. Правда не совсем понятно, как лучше их писать. Детально? Так это будет груда текста напоминающий разросшийся лог-файл. Кратко – тогда не будет видно выбора при принятии многих решений. Может часть партий собрать в кучу и на ней сделать какую-нибудь аналитику, но игре уже лет 13 и что-то новое...

Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
Генерация пароля