Метки: AAR

AAR (After Action Report) – это отчёт о партии с описанием последовательности целенаправленных действий и событий в игре. AAR бывают двух типов: литературные – в стиле художественного рассказа и аналитические – чаще всего сухой текст сконцентрированный на более точном и детальном воспроизведении хода игры с комментариями относительно важных событий. В основном же, в AAR смешиваются эти два типа, один из которых превалирует над другим, чем и определяется основной посыл отчёта.

Hannibal & Hamilcar 0

Настольный варгейм Hannibal & Hamilcar: отчёт по 4 сценарию «После Канн» (Post-Cannae)

Мы играем не только по сети, но и в живую. Недавно выбрались в донецкий клуб «Игротека в библиотеке» вместе c коробкой Hannibal & Hamilcar (переизданная и дополненная игра Hannibal: Rome vs. Carthage выпущенная в честь 20-летнего юбилея). Для того, чтобы доиграть партию до конца, а не бросить из-за вышедшего лимита времени, мы выбрали четвёртый сценарий «После Канн» (Post-Cannae) длительностью в 6 ходов....

#130 Alma 1854 0

Альма 1854. Часть 2. Отчёт о партии и предварительный тактический анализ сражения

С первой частью, посвящённой обзору игры, можно ознакомиться здесь. Лобовая атака — путь в никуда. Ошибка, допущенная в первоначальном сосредоточении армии, едва ли может быть исправлена в течении всей кампании (с) Хельмут Карл Бернхард фон Мольтке Первыми расставляются русские. Морской стрелковый батальон и застрельщики расположились в садах на левом берегу Альмы. Т.к. противник доберётся до них только на втором ходу, да и...

Attack of the 50 Foot Colossi! 0

Десантники спешат на помощь

Один всем известный наивный варгеймер “рассказал” о соло игре Attack of the 50 Foot Colossi! Игра была добавлена в “закладки” и ждала своего часа. И вот, когда разные оппоненты по текущим играм в Reds! и Kingdom of Heaven The Crusader States 1097-1291 взяли вынужденную паузу, наступил этот момент, когда я решил разложить партейку в настольный соло варгейм про десантников, шахтёров и здоровенных...

Triumph & Tragedy 1

Triumph & Tragedy #1. Тишь да гладь

Недавно мы приступили к изучению ещё одного мультиплеерного настольного варгейма — Triumph & Tragedy. Т.к. все в него играют первый раз более-менее определённой стратегии или глобального понимания нюансов политического и стратегического маневрирования – не предвиделось.

Kingdom of Heaven The Crusader States 1097-1291 0

Второй Крестовый Поход. Блицкриг. Часть 2.

Второй отчёт будет о блицкриге со стороны мусульман в сценарии «Второй Крестовый Поход». С первым отчётом вы можете ознакомиться здесь, а с начальной диспозицией и целями – здесь. 1144 год   Армия Имад ад-Дин Занги блокировала, а затем и взяла в осаду Эдессу. Осаждающие принялись возводить осадную башню (#32). Неурожайный год на землях мусульман сокращает их возможное стратегическое маневрирование, да и нехватка...

Kingdom of Heaven The Crusader States 1097-1291 0

Второй Крестовый Поход. Блицкриг. Часть 1.

Давно хотел рассказать про две примечательные партии, закончившиеся досрочной сдачей оппонентов на втором ходу из шести возможных! Причём в одной партии Блицкриг устроили христиане, о ней мы сейчас и поговорим, а во второй мусульмане – читайте во второй части. Т.к. игра Kingdom of Heaven многим интересна, да и после долгого перерыва я в неё снова начал играть – решил продолжить написание обещанных...

Kingdom of Heaven The Crusader States 1097-1291 0

Не спешите умирать

Не спешите умирать Второй Крестовый Поход. Вступление, начальная расстановка и условия победы приведены в первом отчёте. 1144 год Занги выступил на Эдессу, но из-за плохой погоды (#10) его движение сильно замедлилось, что позволило Жослену II вернуться в город для организации обороны. Переждав непогоду, Занги повел свою армию через Алеппо, где к нему присоединился Эмир с отрядом конницы и вышел к Эдессе, заблокировав...

Kingdom of Heaven The Crusader States 1097-1291 2

Неприступная Эдесса

В преддверии новых отчётов по Kingdom of Heaven я решил перенести старые с Тесеры, чтобы уже всё было в одном месте. Введение     Первый сценарий в Kingdom of Heaven пробный, с урезанной механикой и с дисбалансом (если оба игрока новички — никто это не заметит) в сторону мусульман, но подойдет, чтобы начать изучать правила и сыграть в игру, которая будет в корне...

Черчилль 0

Когда же будет сломлена Ось?

В этот раз мы решили сменить стороны и, по броску кубика, пересели в кресла против часовой стрелки. Играем с Тайными Повестками по 3 ПО за каждую (хоумрул), а потом пересчитаем победителя с учётом Тайных Повесток по 5 ПО. Не перебивайте меня, когда я перебиваю вас. (с) Черчилль   Черчилль выигрывает Сегмент Повестки и выставляет Европейский ТВД на четвёртое деление. СССР размещает Наступление...

Мария-Терезия 1

Беззащитная девица?

Доигрывая третью партию в Черчилля, мы задались вопросом: во что бы сыграть ещё втроём. В процессе поиска игры выяснилось, что изначально на троих игр не так уж и много. И тут попался на глаза варгейм Maria, а следом замечательный обзор от Максима Богатова и в целом позитивные отзывы от комьюнити. Однако восторженные отзывы об игре смешивались со скептическим мнением насчёт отдельных правил...

Черчилль 3

Игра с Тайными Повестками

Как и договаривались, вторую партию решили сыграть с Секретными Повестками (10.0). По Лидерам — я уговорил оппонентов сыграть теми же, дабы более трезво оценить влияние Секретных Повесток на геймплей. Заодно, в конце партии подсчитать очки по Секретным Повесткам, как по 5 ПО за каждую (согласно правилам), а потом пересчитать по 3 ПО (хоумрул) согласно мнению комьюнити с bgg, что 5 ПО слишком...

Time Of Crisis 5

Будьте осторожны!

Описание партии. Выводы\впечатления. На игру собрался полный состав. Все играли первый раз, и первый ход был един для всех: 3 синие и 2 жёлтые карты. Все переглянулись, но после практически идентичного второго хода, игроки стали похмыкивать и перечитывать правила – всё ли идёт верно. Оказалось, что так задумано «просто» получается, и все окунулись в игру, в надежде, что дальше будет ой как...

Sekigahara: The Unification of Japan 0

Битва при Сэкигахара

Я думал, что моё знакомство с блочными варгеймами начнётся с игр серии Commands & Colors или Hammer of the Scots, но познакомился я с ними при изучении правил Urban Operations, а попрактиковался в игре Sekigahara. Варгеймы с возможностью играть по сети через сервис\сервер, который сам всё обсчитывает, регулирует правила и запоминает последовательность хода, а так же текущее состояние на игровом поле, можно сосчитать на пальцах одной руки. Отличная реализация игр Twilight-Struggle в Стиме и Sekigahara на yucata.de.