Метки: GMT Games

Pax Romana 0

Pax Romana. 6 Сценарий: Средиземное Море. 4 Ход (225-200 до н.э.)

Продолжаем отчёт… Пока главные державы занимались, в основном, сухопутными проблемами в Средиземном море стали появляться пираты. Основными районами их пребывания являлись: Гортина, южная часть острова Крит, морские торговые пути между Сардинией и Нумидией, а также между Ливией и Киренаикой.

Sekigahara: The Unification of Japan 0

Sekigahara: стратегический и тактический анализ

Попробуем сегодня разобрать необычный блочный варгейм Sekigahara: The Unification of Japan. Я называю его покерным варгеймом из-за механики битв, когда для удачного исхода нужно собрать специальную руку (с учётом вынужденных сбросов) для конкретной армии, и из-за блефа, который благодаря туману войны, пронизывает каждое действие.

Pax Romana 0

Pax Romana. 6 Сценарий: Средиземное Море. 2-3 Ход (275-225 до н.э.)

Селевкидам стало известно, что после того, как в Царство Птолемеев (независимая держава) прибыли военные советники Рима, началась тотальная проверка египетских войск и формирование новых тяжёлых отрядов. При анализе всех донесений выяснилось, что готовится вторжение в Иудею.

Pax Romana 1

Pax Romana. 6 Сценарий: Средиземное Море. 1 Ход (300-275 до н.э.)

В игре Римский Мир есть два самых больших сценария на 4х игроков – это 5 Сценарий: Возвышение Рима (The Rise of Rome) в котором, как обычно, игрок за Восток управляет объединённой державой из Птолемеев (Египет) и Селевкидов (Сирия); и 6 Сценарий: Средиземной Море (Mare Nostrum) в котором диспозицию делают более исторической — выводя Царство Птолемеев (Египет) из управления Востока причиняя тем самым игроку боль и страдания.

1

A World at War. История о человеке и Монстре.

В прошлом году я выбирал себе варгейм монстр из 4х кандидатов: A World at War, Absolute Victory, Fatal Alliances The Great War и Axis Empires Totaler Krieg! Мой выбор пал на Absolute Victory, но за остальными я поглядываю в меру своих сил и времени. Недавно мне на глаза попалось занимательное эссе от 05.03.2013, размещённое на BGG и замаскированное под отчёт о партии,...

Conquest of Paradise 0

Conquest of Paradise. Перевод правил

Наконец-то я закончил перевод правил игры Conquest of Paradise. Перевод был сделан больше полугода назад, в то время пока ко мне ехала игра, но потом оказалось, что я перевёл правила первого издания. Смысловых отличий от первого издания не много, если не считать добавленные механики, но само изложение правил было причёсано под современные лекала GMT оформления: добавилось много уточнений, нумерация, изменились изображения и...

0

Новости о варгеймах и не только #04

1 Я наконец-то слегка структурировал игры, в которые мы играем по сети. Разные игры через разные сервисы. Как показывает практика собраться в онлайне не сильно проще чем в реале, но шансы есть. Присоединяйтесь 🙂 2 После того, как Phalanx Games привезли Марка Симонича (Mark Simonitch) на Эссен, где проходила презентация игры Ганнибал и Гамилькар, где он, между прочим, показал свою новую разрабатываемую...

Twilight Struggle 0

Сумеречная Борьба. Асинхронный режим бывает быстрым. Часть 1.

Мне удалось уговорить двух игроков на партию в политический варгейм Сумеречная Борьба (Twilight Struggle) по Стиму в асинхронном режиме (игра идёт не в ущерб делам в реале). На первый взгляд кажется, что асинхронный режим очень длинный и партии растягиваются на неимоверный срок, но это не совсем так. Если оба игрока заняты в «реале», но имеют стабильный онлайн, то им не помеха оторваться...

Pax Romana 0

Перевод правил варгейма Pax Romana (Римский Мир)

Публикую перевод правил стратегического варгейма Pax Romana (Римский Мир). На текущий момент это самые объёмные правила, которые я перевёл и вывел из состояния «черновой перевод». В перевод внесена официальная Эррата и уточнения авторов игры с форума bgg (есть неожиданные моменты). К игре идёт ещё Книга Сценариев, но её переводить пока не планирую. Если вдруг кому-нибудь очень нужен такой перевод – пишите, но...

Pax Romana 0

Pax Romana. Первые впечатления о Римском Мире. Часть 2. Сценарий 2: «Пунические Войны – Падение Карфагена»

Часть 2. Сценарий 2: «Пунические Войны – Падение Карфагена» Продолжаем разбор настольного варгейма Pax Romana (Римский Мир). С первой частью можно ознакомиться по ссылке. Первый сценарий длится всего один ход и начинается с фазы Активации, поэтому затрагивает только механики движения, боя, изоляции и подсчёта очков. Такой себе урезанный демо-сценарий. Поэтому решили начать знакомство с игрой через второй сценарий — «Пунические Войны –...

Pax Romana 0

Pax Romana. Первые впечатления о Римском Мире. Часть 1. Введение.

Первые впечатления о Римском Мире. Часть 1. Введение. Pax Romana ([Пакс Рома́на], с лат. — «Римский мир») или «Августов мир» — длительный период мира и относительной стабильности в пределах Римской империи эпохи Принципата. В переводе с латыни термин означает «римский мир». (c) Википедия Первое, что побудило во мне желание обязательно сыграть в стратегический варгейм Pax Romana – это карта. Красивая, масштабная и просто завораживающая....

Sekigahara: The Unification of Japan 0

Битва при Сэкигахара

Я думал, что моё знакомство с блочными варгеймами начнётся с игр серии Commands & Colors или Hammer of the Scots, но познакомился я с ними при изучении правил Urban Operations, а попрактиковался в игре Sekigahara. Варгеймы с возможностью играть по сети через сервис\сервер, который сам всё обсчитывает, регулирует правила и запоминает последовательность хода, а так же текущее состояние на игровом поле, можно сосчитать на пальцах одной руки. Отличная реализация игр Twilight-Struggle в Стиме и Sekigahara на yucata.de.