Метки: GMT Games

Пути Славы (Paths of Glory) 0

Paths of Glory. Окружения

Окружение – это самое важное, что нужно зарубить у себя на носу во время партий в Paths of Glory (Пути Славы). Они важнее даже всевозможных исключений. Вот именно им и посвящено данное видео. В нём представлено 4 урока: «Бег без препятствий», «Классическое полное окружение французов», «Срезание Варшавского выступа» и «Окружение окружающих окруживших окружённых и окружающих» на 8 примерах.

0

Genesis. Правила игры

Записал видео по правилам настольного стратегического варгейма Genesis Empires and Kingdoms of the Ancient Middle East от компании GMT Games. Серия PAX от Берга весьма необычна и имеет очень мощный скрытый потенциал, но окончательно раскрыть его не смогла ни Pax Romana, ни Genesis. Позже постараюсь сюда добавить краткую текстовую выжимку по правилам.

0

Genesis. Видеоотчёт по 5 сценарию Return of the Assyrians

Экспериментируем с новым форматом подачи информации — видеоотчетом. After Action Report (AAR) должен выйти более наглядным. В теории ) В 5 сценарии «Возвышение Среднеассирийского царства» события разворачиваются на Ближнем Востоке с 1350 по 1200 год до н.э. Приятного просмотра!

Pax Romana 0

Pax Romana. 6 Сценарий: Средиземное Море. 5 Ход (200-175 до н.э.)

Продолжаем отчёт. Первые три части можно прочитать тут, тут и тут, соответственно. Ход 5 (200-175 до н.э.) Южная Италия В Таренте дополнительно к текущим римским силам формируются ещё 4 новых легиона. Увеличенная армия выдвинувшаяся на Пестум насчитывала 8 полнокровных легионов. В полуразрушенном поселении базировалась карфагенская армия вторжения, численностью в 6 тяжёлых отрядов. Мгновенный штурм не удался, и осада затянулась, в следствии чего...

Pax Romana 0

Pax Romana. 6 Сценарий: Средиземное Море. 4 Ход (225-200 до н.э.)

Продолжаем отчёт… Пока главные державы занимались, в основном, сухопутными проблемами в Средиземном море стали появляться пираты. Основными районами их пребывания являлись: Гортина, южная часть острова Крит, морские торговые пути между Сардинией и Нумидией, а также между Ливией и Киренаикой.

Sekigahara: The Unification of Japan 0

Sekigahara: стратегический и тактический анализ

Попробуем сегодня разобрать необычный блочный варгейм Sekigahara: The Unification of Japan. Я называю его покерным варгеймом из-за механики битв, когда для удачного исхода нужно собрать специальную руку (с учётом вынужденных сбросов) для конкретной армии, и из-за блефа, который благодаря туману войны, пронизывает каждое действие.

Pax Romana 0

Pax Romana. 6 Сценарий: Средиземное Море. 2-3 Ход (275-225 до н.э.)

Селевкидам стало известно, что после того, как в Царство Птолемеев (независимая держава) прибыли военные советники Рима, началась тотальная проверка египетских войск и формирование новых тяжёлых отрядов. При анализе всех донесений выяснилось, что готовится вторжение в Иудею.

Pax Romana 1

Pax Romana. 6 Сценарий: Средиземное Море. 1 Ход (300-275 до н.э.)

В игре Римский Мир есть два самых больших сценария на 4х игроков – это 5 Сценарий: Возвышение Рима (The Rise of Rome) в котором, как обычно, игрок за Восток управляет объединённой державой из Птолемеев (Египет) и Селевкидов (Сирия); и 6 Сценарий: Средиземной Море (Mare Nostrum) в котором диспозицию делают более исторической — выводя Царство Птолемеев (Египет) из управления Востока причиняя тем самым игроку боль и страдания.

1

A World at War. История о человеке и Монстре.

В прошлом году я выбирал себе варгейм монстр из 4х кандидатов: A World at War, Absolute Victory, Fatal Alliances The Great War и Axis Empires Totaler Krieg! Мой выбор пал на Absolute Victory, но за остальными я поглядываю в меру своих сил и времени. Недавно мне на глаза попалось занимательное эссе от 05.03.2013, размещённое на BGG и замаскированное под отчёт о партии,...

Conquest of Paradise 0

Conquest of Paradise. Перевод правил

Наконец-то я закончил перевод правил игры Conquest of Paradise. Перевод был сделан больше полугода назад, в то время пока ко мне ехала игра, но потом оказалось, что я перевёл правила первого издания. Смысловых отличий от первого издания не много, если не считать добавленные механики, но само изложение правил было причёсано под современные лекала GMT оформления: добавилось много уточнений, нумерация, изменились изображения и...

0

Новости о варгеймах и не только #04

1 Я наконец-то слегка структурировал игры, в которые мы играем по сети. Разные игры через разные сервисы. Как показывает практика собраться в онлайне не сильно проще чем в реале, но шансы есть. Присоединяйтесь 🙂 2 После того, как Phalanx Games привезли Марка Симонича (Mark Simonitch) на Эссен, где проходила презентация игры Ганнибал и Гамилькар, где он, между прочим, показал свою новую разрабатываемую...

Twilight Struggle 0

Сумеречная Борьба. Асинхронный режим бывает быстрым. Часть 1.

Мне удалось уговорить двух игроков на партию в политический варгейм Сумеречная Борьба (Twilight Struggle) по Стиму в асинхронном режиме (игра идёт не в ущерб делам в реале). На первый взгляд кажется, что асинхронный режим очень длинный и партии растягиваются на неимоверный срок, но это не совсем так. Если оба игрока заняты в «реале», но имеют стабильный онлайн, то им не помеха оторваться...

Pax Romana 0

Перевод правил варгейма Pax Romana (Римский Мир)

Публикую перевод правил стратегического варгейма Pax Romana (Римский Мир). На текущий момент это самые объёмные правила, которые я перевёл и вывел из состояния «черновой перевод». В перевод внесена официальная Эррата и уточнения авторов игры с форума bgg (есть неожиданные моменты). К игре идёт ещё Книга Сценариев, но её переводить пока не планирую. Если вдруг кому-нибудь очень нужен такой перевод – пишите, но...